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【レトロゲーム】セーブが最強装備だった時代

にわしどりのにわ
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この夏Nintendo Switch Online
勝手にメトロイド祭りをやっておったわけですが
(ファミコンの初代サムスの動きが笑える)
昔と今のゲームの考え方の大きな違いに気づきました

それは「セーブ」の扱い

いまはオートセーブ主流なので
自分でセーブしないと全部消えるってのは
今の方々には信じられないでしょうなぁーーー

今回は特にスーパーメトロイド(SFCにて1994年発売)で
セーブにハードルを感じまして

「セーブポイントのゲートを開けるのに
貴重なミサイルを5発も撃たせる」

「セーブポイントが壁の中にあって
パワーボムを使わないとそもそも見つけられない」

などなどどんだけーというマップもあり
当時セーブって
それだけ最強だったってことなんだろうなと思った次第

ゲームバランスに影響する強アイテムは
宝箱に納められて容易には手に入らないのがお約束です

セーブさえできれば
たとえその後ゲームオーバーになってもそこからやり直しが効く
つまり当時は
セーブというシステム自体が強アイテムだった
ということでしょう

現在はどこでもセーブがあたりまえで
オートセーブがないゲームは言ってみれば
30F建てのビルにエレベーターがないようなもの

いくら上階にいい店があったって
多分誰も行かないだろうなぁ
もっと行きやすいところにいい店たくさんあるわけだし

スイッチオンラインで遊ぶ分には
ゲームの中でセーブポイントが見つからなくても問題ないんですが
見つけるとなんとなくホッとする
そんなレトロ気分も楽しめた夏でした

初代メトロイドクリア画面サムスビキニ
初代メトロイド(1986年)クリア画面 成績がよいとサムスがビキニに
スーパーメトロイドクリア画面
スーパーメトロイド(1994年)クリア画面
メトロイフォフージョンクリア画面
メトロイドフュージョン(2003年)クリア画面
メトロイドゼロミッションクリア画面
メトロイドゼロミッション(2004年)クリア画面



言いつつも

そろそろガッツリできる新作がほしいなぁ

カモン9月✨

【Nintendo Switch Online| Nintendo Switch】

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