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【スプラトゥーン3】たまにはまじめに考えた!足りないスピードは「気づき」で補う!

スプラトゥーン3サーモンランクマスロインク切れ にわしどりのにわ
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もういくつ寝るとビッグランでしょうか(なにかの病い)
日々サモラン修行中でございます

先日トキシラズのクマフェス中に感じたことがありまして
今回はちょっとまじめに考えてみました

あくまでわたくしめの場合
あくまでわたくしごとではございますが
クマブキだとガチャプレイ気味になる気がするなと

ガチャプレイは格闘ゲームで主に使われるゲーマー用語ですが
適当にというか
思考停止してガチャガチャ入力することを指しますな
まあ当然よろしくないです

ご存じのとおりサモランはちゃんと考えないとクリアしにくいゲームで
普段はそれなりに段取りやら場の様子やらを見ながらやってるつもりです


クマブキ強いじゃん?
けっこう適当かましてもなんとかなっちゃうじゃん?


考えるのが面倒になってラフなプレイが多くなると
まあそういうことではないかと

たとえば録画を見返していたところこんな場面がありまして↓

この距離で対処できていればまず無問題
これはもう100パーセント対処すべき距離
イクラ投げてる場合じゃないのに投げてた
避けたけど当然インクはないから撃てない
結果1対3の状況を招く 自業自得

まずイクラを投げる前にテッパンを速やかに撃ってスタンを取るべき

ノルマクリアしてるし全員元気だし
SPも使ってないしクマブキだしで余裕ぶっこいてますけど
お前が持ってるのはチャーだからな?
ここまで寄られてどうすんの
アホなの自分

これは一例で
このようなナメた動きが散見できまして
終わったあとひとしきり反省いたしました
録画って勉強になるね!

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もともとスプラトゥーンというゲームは「スピード勝負」
バトルはもちろんですが
サモランでも動きの速い方は上手くていらっしゃる

自分は反応速度の限界を感じておりますんで
場数を踏んで予測力をつけようと図っています

どんくさい自分はまずい敵にイカに早く気付くかが重要!
対象はオオモノに限らず!

キャラコンスピードが速い方が対処できる敵との距離と
自分が対処できる敵との距離が同じなわけがない
その現実をしかと受け留めよう

そんなこんなをもろもろ反省しつつ
クマフェス後のムニもカンストまで行きました

それもひとえに気を引き締めて実践したからだと!
やりゃあ結果は出るってことだと!
信じてまだまだ頑張ろう!
おう!

現場で見かけたドスコイ母さんらしき方

とか言いつつさ

多分クマブキだとまたやっちゃうよね~~~

だってェー
もうたのしくってェー
ぜんぜん考えられなくてェーーーーー(旅コログ風にごまかす)


【スプラトゥーン3 サーモンラン | Nintendo Switch】


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